Projekt koncepcyjny zagospodarowania budynku XVIII-wiecznej prochowni na interaktywną przestrzeń wystawową, uzupełnioną o ścieżkę edukacyjną w bezpośrednim sąsiedztwie obiektu.
I. miejsce w międzynarodowym konkursie studenckim
„Fortyfikacje Gdańska i Pomorza — kultura autentyczności”, Gdańsk, 2011.
Przestrzeń wystawowa została zagospodarowana w projekcie przy użyciu systemu wielkoformatowych ekranów oLED które, poza projekcją obrazu, zakładają również wideorejestrację obszaru znajdującego się bezpośrednio przed nimi.
Zastosowanie tego systemu w obiekcie oraz w innych budynkach wchodzących w skład grupy rewitalizowanych zabytkowych fortyfikacji pozwoliłoby utworzyć sieć „portali”, umożliwiających interesującą formę komunikacji pomiędzy odwiedzającymi je gośćmi.
Ścieżka edukacyjna miała być zrealizowana w formie gry terenowej: kolorowych kamieni pokrytych piktogramami. Poszczególne „pola” gry zostały luźno rozdysponowane po terenie przylegającym do budynku prochowni, bez dodatkowej ingerencji przestrzennej (ścieżek, mebli miejskich).
Minimalizm tego rozwiązania jest odpowiedzią na wymogi obszaru ochrony przyrody (na terenie działki znajduje się siedlisko nietoperzy) oraz pozostawia dużą swobodę w użytkowaniu przestrzeni samym jej użytkownikom.
materiały i narzędzia:
- ArchiCAD (projekt i animacja)
- Adobe Photoshop (wizualizacje)
- Sketch-Up + V-Ray (modele 3D, rendery)
- Microsoft PowerPoint (prezentacja)
współpraca:
- Portal Team – Paulina Ziółtkowska, Anna Cichy
- Organizatorzy oraz pozostali uczestnicy konkursu
Podziel się opinią